開発実績と企業様

健康とエンゲージメントを高める:ビタデーリーの「Colos Gain」キャンペーン
VitaDairy は戦略的な動きとして、魅力的なマッチ 3 ゲームを備えた「Colos Gain」を導入しました。 この革新的なアプローチにより、エンゲージメントが拡大し、VitaDairyの市場での存在感が確固たるものになった。

ネット銀行にゲーミフィケーションを導入 – テコム銀行(Techcombank)
金融機関が顧客とつながる創造的な方法を模索する中、ゲーミフィケーションはネット銀行の次のフロンティアとして浮上し、市場に革命をもたらし、顧客エンゲージメントと金融リテラシーの新たなベンチマークを確立しました。

Heroes vs Gods – 3D RPG ターンベース ゲーム
ターンベース ゲームは、ゲームプレイをターンに分割し、プレーヤーが順番にプレイするゲームです。 これらは主に戦略ゲームですが、ボード ゲーム、ロールプレイング ゲーム、アドベンチャー ゲームなどの他のジャンルも含まれる場合があります。

日用消費財マーケティングに革命を起こす – Lay’s MAX ダルゴナ チャレンジ
ゲーミフィケーションは、日用消費財ブランドが新製品を開発したり、新しいマーケティング キャンペーンを開始したりするのにも役立ち、売上を促進し、ブランドの認知度を高めることができます。

セブンイレブン・ベトナムの「Thả Vận May, Triệu Quà Hay」キャンペーンでショッピングをスリル満点の体験に変える
小売業におけるゲーミフィケーションとは、ゲーム以外の設定でゲームのような要素、仕組み、デザインを使用して顧客を引きつけ、楽しいショッピング体験を生み出すことを指します。 これには、楽しみ、競争、報酬、挑戦の要素を小売環境に組み込むことが含まれます。

Wizardry House(ウィザードリィ ハウス)- 可愛い 2D 家の装飾ゲーム
2D ゲームには通常、サイドビュー カメラまたはトップビュー カメラがあり、プレーヤーは 2 方向 (左/右または上/下) にのみ移動できます。 2D ゲームは多くの場合 3D ゲームよりもシンプルですが、非常に創造的で多様性のあるものになることもあります。 2D ゲームの例として、スーパー マリオ ブラザーズ、テトリス、セレステなどがあります。