LAY'S(レイズ) について
スナック菓子業界で著名な米国企業の Lay’s は、同社の製品ラインに画期的な追加製品である Lay’s MAX を導入しました。 Lay’s は、ヒット シリーズ「イカ ゲーム」の魅力的なダルゴナ シーンからインスピレーションを得て、最先端の AI テクノロジーを利用して複雑なゲームプレイの課題に取り組み、ユーザー エンゲージメントを強化しました。
30,000
+
Hours delivered back to the business
100
+
SOX compliance in Settlement process automation
95
+
Success rate of bot case completion
6
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For functional release of OBT, RTS and OGS
直面した課題
Lay’s は、Swing MAX などの同様の製品と競合する製品として Lay’s MAX を発売し、市場に啓蒙することを目的としていました。 このプロジェクトには2つの課題がありました。1つは本物のジャガイモのかけらを正確に識別させることと、もう1つはプレイヤーが指定された形状を正確に再現することです。 楽しくもやりがいのあるゲーム体験を提供するには、これらのハードルに対処することが重要でした。 厳しい競争が繰り広げられる市場で目立つことは、特に重要なな課題でした。
TriPlayZが
とった施策
AIを活用し、ゲームメカニクスを緻密に作り上げました。 AI システムは本物のジャガイモのかけらを適切に検出し、プレーヤーが作成した形状の精度をモニタリングして、没入型でシームレスなゲーム体験を保証します。
さらに、Lay’s MAX にスポットライトを当て、消費者にとって特徴的な選択肢として位置づけるための 戦略的なマーケティング アプローチ を考案しました。 魅力的なストーリー、インフルエンサーとのパートナーシップ、インタラクティブなウェブサイトは、製品の知名度と市場浸透を高めるために採用された戦術の一部でした。
賞品と報酬:参加を奨励するために、最も創造的なダルゴナの作品に刺激的な賞品を提供しました。 参加者は、Lay’s MAX ギフト パック、バウチャー、さらには Lay’s MAX チップ 1 年分の豪華賞品を獲得することができました。
成果
- このキャンペーンは大きな話題を呼び、Lay's MAX に対する視聴者の興味と好奇心を捉えました。
- このキャンペーンには合計 25,000 件の投稿がありました。
- イカ ゲームからインスピレーションを得た魅力的なコンセプトと AI 統合の融合により、Lay's MAX は競争の激しい市場で傑出した製品としての地位を確立しました。 この成功は将来の進歩への布石となり、Lay's MAX が消費者の間で好まれる選択肢であり続けることを保証します。
プロジェクトをサポートするために使用したテクノロジー
高度な AI アルゴリズム
リアルタイム形状認識技術
シームレスなゲーム インターフェイスの統合
より幅広いリーチを実現するためのSNSメディア統合