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健康とエンゲージメントを高める:ビタデーリーの「Colos Gain」キャンペーン
VitaDairy は戦略的な動きとして、魅力的なマッチ 3 ゲームを備えた「Colos Gain」を導入しました。 この革新的なアプローチにより、エンゲージメントが拡大し、VitaDairyの市場での存在感が確固たるものになった。
ネット銀行にゲーミフィケーションを導入 – テコム銀行(Techcombank)
金融機関が顧客とつながる創造的な方法を模索する中、ゲーミフィケーションはネット銀行の次のフロンティアとして浮上し、市場に革命をもたらし、顧客エンゲージメントと金融リテラシーの新たなベンチマークを確立しました。
Heroes vs Gods – 3D RPG ターンベース ゲーム
ターンベース ゲームは、ゲームプレイをターンに分割し、プレーヤーが順番にプレイするゲームです。 これらは主に戦略ゲームですが、ボード ゲーム、ロールプレイング ゲーム、アドベンチャー ゲームなどの他のジャンルも含まれる場合があります。
日用消費財マーケティングに革命を起こす – Lay’s MAX ダルゴナ チャレンジ
ゲーミフィケーションは、日用消費財ブランドが新製品を開発したり、新しいマーケティング キャンペーンを開始したりするのにも役立ち、売上を促進し、ブランドの認知度を高めることができます。
セブンイレブン・ベトナムの「Thả Vận May, Triệu Quà Hay」キャンペーンでショッピングをスリル満点の体験に変える
小売業におけるゲーミフィケーションとは、ゲーム以外の設定でゲームのような要素、仕組み、デザインを使用して顧客を引きつけ、楽しいショッピング体験を生み出すことを指します。 これには、楽しみ、競争、報酬、挑戦の要素を小売環境に組み込むことが含まれます。
Wizardry House(ウィザードリィ ハウス)- 可愛い 2D 家の装飾ゲーム
2D ゲームには通常、サイドビュー カメラまたはトップビュー カメラがあり、プレーヤーは 2 方向 (左/右または上/下) にのみ移動できます。 2D ゲームは多くの場合 3D ゲームよりもシンプルですが、非常に創造的で多様性のあるものになることもあります。 2D ゲームの例として、スーパー マリオ ブラザーズ、テトリス、セレステなどがあります。
次世代取引プラットフォーム – NOZAX
NOZAX は、現代の金融慣行を使用して従来のブローカーと直接競合する、または挑戦することを目的とした次世代型ブローカーです。 NOZAX WebサイトのブランドアイデンティティとUI/UXを構築しました。
VPBank の「Trao Thịnh Vượng, Fast Lì Xì」キャンペーンで繁栄を促進
金融業界は、顧客エンゲージメントを向上させ、望ましい行動を促進し、金融リテラシーを促進するゲーミフィケーションの可能性を認識しています。
VP Bank は、顧客エンゲージメントを強化し、金融リテラシーを促進するための中核戦略としてゲーミフィケーションを採用し、日本のSMBCグループも株主となっているベトナムの大手銀行です。
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